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又见传赛神

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楼主
发表于 2013-3-8 10:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先转个视频:

http://www.dartfish.tv/Presenter ... 3Mm0xMjAzODgAAAA%3d

4分钟多,里面讲的很清楚了,抬起外腿,保持内腿的FLEX。最后以TED传赛神为例,外腿已经抬起,上身基本无运动,新外腿少许伸展。

这两天大弯滑的多,看了这个视频后有些感悟。把板子压成圆弧后进行纯CARVING,会产生离心力,外腿承受大部分的压力以抵抗它,如果突然放松,则会甩出去。出弯前达到最大压力时放松外腿并且膝盖往新弯里掰,同时利用反拧,HIP平移,应该就可以做到快速换刃。我感觉做到这个的前提是一定要比较纯的CARVING,不然就没有离心力,另外TIMING很重要,一定要果断,一耽误,压力就没了。
如果是STEERING为主的弯,就要双板放平达到NATURAL,并且主动移动重心才能入弯,这是我的体会,请大家拍砖。
沙发
发表于 2013-3-8 11:38:27 | 只看该作者
本帖最后由 KuoiGuaBoarder 于 2013-3-8 12:56 编辑

膜拜大侠
板凳
发表于 2013-3-8 11:43:39 | 只看该作者
大侠高见令人深思

点评

传赛神就是Transition //留个记号给那些跟我一样猜了好一会er的菜鸟们  发表于 2013-3-8 13:43
地板
发表于 2013-3-8 11:44:00 | 只看该作者
讲传赛神, 观众一定要注意大侠讲的大弯,还是小弯, 这个灰常重要。

另外大侠能不能展开说说, 你要那个 离心力 干吗使, 好不好?

点评

在多展点, 好不好?  发表于 2013-3-8 12:16
CARVING大弯,会产生离心力,释放离心力,物体朝圆的切线运动,利用这个入弯。  发表于 2013-3-8 11:55
5#
发表于 2013-3-8 12:13:33 | 只看该作者
网址链接里面很多好东西!哦也!

点评

是的,多谢茶法!  发表于 2013-3-8 12:25
对哦,很适合现在的你  发表于 2013-3-8 12:20
6#
发表于 2013-3-8 12:13:45 | 只看该作者
大侠的意思是否是:
纯carving的两个弯之间,就像两个对接的半圆形轨道。在这中间不需要将能量释放掉,反之应该利用旧弯的这种能量/速度到新弯里去。

这样做的前提一是有好的换刃时机,过了时机这能量就被消耗掉了;所以超长穿赛神是不合适的;
二是要能干净快速的换刃,也就是建立新的轨道的过程要快速。否则速度还在,轨道没建好,按照您的理论会往切线方向飞出(实际上倒没那么危险,应该后果也就是打滑啥的)



点评

就是说真会沿着切线方向飞出去?!  发表于 2013-3-8 12:28
I try to accelerate more during transition, so probably just like you said  发表于 2013-3-8 12:24
还是雪坷垃大侠文化程度高,无论是语文还是物理,把我想说说不出来的全说了。  发表于 2013-3-8 12:22
7#
发表于 2013-3-8 12:25:08 | 只看该作者
雪坷垃 发表于 2013-3-8 12:13
大侠的意思是否是:
纯carving的两个弯之间,就像两个对接的半圆形轨道。在这中间不需要将能量释放掉,反之 ...

超长穿赛神 这话是说给中级弯 切换不顺畅的同雪听的, 发到这里不是很适合, 大侠们翻刃都是嗖的半下就解决的, 哪里知道我们初学者换弯肉的那么痛苦
8#
发表于 2013-3-8 12:28:17 | 只看该作者
KuoiGuaBoarder 发表于 2013-3-8 12:25
超长穿赛神 这话是说给中级弯 切换不顺畅的同雪听的, 发到这里不是很适合, 大侠们翻刃都是嗖的半下就解 ...

也有人carving卡的high c特少,low c走特长的,我理解这也是超长穿赛神的一个变种

点评

这个陡坡上不了速度, 会把腰里的刃跺的残不忍睹的  发表于 2013-3-8 12:30
9#
 楼主| 发表于 2013-3-8 12:41:41 | 只看该作者
KuoiGuaBoarder 发表于 2013-3-8 12:25
超长穿赛神 这话是说给中级弯 切换不顺畅的同雪听的, 发到这里不是很适合, 大侠们翻刃都是嗖的半下就解 ...

我就是这个意思,提出CARVING时如何快速换刃。
10#
发表于 2013-3-8 12:50:35 | 只看该作者
chalpha 发表于 2013-3-8 12:41
我就是这个意思,提出CARVING时如何快速换刃。

carving above fall line是关键, 随着坡度的增加, 有瑕疵的stance就会在某个点做不到了, 一旦堕入carving after fall line, 就完蛋了
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